Júpiter

Deus dos Deuses

HISTÓRIA

Júpiter (em latim: Iuppiter, Dis Pater ou Deus Pater; em grego: Zeu pater; em sânscrito: Dyàuṣpítaḥ), também era chamado de Jove (Jovis), era o deus romano do dia, do céu e do trovão e o rei dos deuses na mitologia romana, comumente identificado com o deus grego Zeus. Na mitologia romana Júpiter é o pai do deus Marte. Assim, Júpiter é o avô de Rómulo e Remo, os lendários fundadores de Roma. Júpiter é filho de Saturno e Cibele. Na mitologia romana, ele negocia com Numa Pompílio, o segundo rei de Roma, para estabelecer os princípios da religião romana como oferendas e sacrifícios.

FILHOS DE Júpiter

Aparência: Pele pálida, cabelos loiros

Personalidade: Os filhos de Júpiter se irritam facilmente, eles sempre andam com uma carranca no rosto, são orgulhosos, egoístas e se esforçam bastante para continuarem sendo nomeados os melhores do acampamento.



HABILIDADES       


    Poderes Passivos


 

Força Aprimorada


 Os filhos de Júpiter naturalmente possuem uma força sobre humana.

Nível 1-10: Conseguem destruir ferro facilmente.

Nível 11-25: Conseguem destruir aço facilmente. 

Nível 26-35: Conseguem destruir titânio facilmente.

Nível 36-50: Conseguem destruir diamante facilmente.

Nível 51-99: Conseguem destruir adamantium facilmente.

Nível 100-150: Conseguem destruir vibranium facilmente.

Nível 151-200: Conseguem destruir ferro divino facilmente.

 

Velocidade Divina 

Os filhos de Júpiter são incrivelmente rápidos, conseguindo superar vários outros semideuses, sendo capazes de se mover naturalmente tanto no céu (por ser o domínio de seu pai) quanto na terra

 
Nível 1-10: Podem correr/voar a velocidades de 300 km/h 

Nível 11-25: Podem correr/voar a velocidades de 600 km/h 

Nível 26-35: Podem correr/voar a velocidades de 900 km/h 

Nível 36-50: Podem correr/voar a velocidades de 1200 km/h 

Nível 51-99: Podem correr/voar a velocidades de 1500 km/h 

Nível 100-150: Podem correr/voar a velocidades de 1800 km/h 

Nível 151-200: Podem correr/voar a velocidades de 2100 km/h 

Nível 201-250: Podem correr/voar a velocidades de 2400 km/h 

Nível 251-300: Podem correr/voar na velocidade do raio.


 

Juramentos Divinos

Era muito comum os romanos realizarem juramentos/pactos para Júpiter. As proles de Júpiter herdam capacidade de criar acordos através de juramentos e promessas.


Nível 50: Os filhos de Júpiter pode criar contratos, juramentos e / ou pactos, incluindo as condições, regras, o que concede, etc. Conseguindo alterar a realidade no contexto do contrato, até revivendo os mortos.


Reviva: A prole pode trazer alguém de volta a vida com o seguinte termo de contrato, o contratante deve ceder 50% de seu hp a prole, esse hp sera transferido a o morto o trazendo de volta, a condição por sua vez reduz permanentemente metade do hp do contratante.

 


Obs: Duas vezes por evento.

 

Iuppiter Stator

Como guerreiro, Júpiter é reconhecido como Iuppiter Stator , protetor da cidade e Estado que exorta os soldados a serem firmes na batalha, mas Iuppiter tem muitos aspectos, atributos, nomes e epítetos, sendo um excelente guerreiro em combates. Os filhos de Júpiter podem movimentar-se fluidamente em terra e no ar. Isso permite que eles realizem proezas como iniciar quase qualquer superfície, disparar no ar, girar em torno de postes de iluminação, triturar ao longo de trilhos e combater inimigos com velocidade e estilo. Basicamente, usando seu ambiente a seu favor. Também é capaz de implementar o movimento em seu estilo de luta, permitindo que eles conectem fluidamente seus ataques físicos com acompanhamentos coordenados.

Nível 1-50: Os filhos de Júpiter desde o início demonstram uma excelente aptidão física, estando no seu auge tanto fisicamente quanto mentalmente, seu corpo é capaz de memorizar e reproduzir qualquer movimento físico que já tenha visto, mesmo que seja um movimento dito impossível. Demonstram total controle sobre sua mente e suas emoções. Nesse nível a prole já é acostumada a acompanhar os movimentos de seus adversários, tendo sua percepção acostumada a perceber seus adversários. Nesse nível os filhos de Júpiter se mostram hipercompetentes; eles também possuem o ´´Ki-Sensing´´ que pode ser usado para prever ataques e movimentos de outros seres incluindo objetos naturais e eventos encontrados na natureza, sendo algo ainda maior pois ele pode senti-lo, sendo capaz de detectar a localização, quantidade e tipo, quanto mais forte e mais próximo o inimigo, mais poderosa é a sensação. Sendo o ki de cada indivíduo único, e é raro o ki de diferentes indivíduos ser o mesmo é impossível prever mais de 3 movimentos de play juntos, nivel suoerior so é possível prever 1 único. Percebem quase tudo ao seu redor ate no escuro.

Nível 51-100: Suas capacidades de combate já não são apenas focadas em artes marciais, mas agora ele já se extende a todo o seu corpo e mente, possuindo agora  ele consegue perceber ameças quando alguém será morto. Já nesse nível as proles de Júpiter já demonstram uma grande experiência com o uso do seu ki, sendo capaz de ocultar sua presença completamente (ocultando energia, movimentos, pensamentos contudo so esconde de seres com nivel inferior a o seu), facilitando para que a prole sempre possa atingir seus alvos de surpresa

Nível 101-150: As proles de Júpiter se mostram agora implacáveis, se tornam guerreiros capazes no campo de batalha com seu (skill shot), conseguindo reagir a ataques em uma velocidade de até mach 1.

Nível 151-200: As proles de Júpiter quando com seus punhos fechados as mesmas conseguem focalizar de maneira subconsciente sua própria energia divina que fica cada vez mais visível conforme a concentração da prole ou de sua raiva, uma vez que ataque seus alvos com essa energia o mesmo é capaz de destruir defesas de nivel inferior ou igual, perfurar suas vitimas quebrando resistências ou até mesmo armaduras de ferro divino. Quando muito furioso essa energia se torna tão forte que permite a prole pulverizar seus alvos de nivel inferior com um único ataque. As proles conseguem reagir a ataques em uma velocidade de até mach 2. 



Regeneração 

Os filhos de Jupiter possuem um excelente fator de cura, quando seu corpo é ferido automaticamente uma eletricidade divina se manifesta curando tais ferimentos e danos. 

Nível 1-10: Inicialmente a prole de Jupiter é capaz de se curar de danos simples e pequenos ferimentos 

Nível 11-25: Seu corpo já consegue se curar de danos mais severos e ferimentos graves em segundos. 

Nível 26-35: Já consegue agora regenerar pequenos membros, além de curar danos mentais simples. 

Nível 36-50: Os filhos de Jupiter podem agora regenerar membros e orgãos em falta. 

Nível 51-99: Já podem curar danos maiores envolvendo sua mente. 

Nível 100-150: Conseguem se curar extremamente mais rápido que o normal (1 turno). 

Nível 151-200: Consegue curar danos em sua alma desde que sejam simples. 



Resistência Melhorada 

Os filhos de Jupiter são imensamente resistentes e duráveis durante um combate, sendo bem difícil derrotar um em batalha.

Nível 1-10: As proles de Jupiter naturalmente se mostra imunes a venenos simples e doenças humanas. 

Nível 11-25: As proles de Jupiter se mostram imunes a maldições simples e a ataques envolvendo eletricidade. 

Nível 26-35: A mente de prole de Jupiter se mostra protegida, não sendo afetada por ataques mentais de nivel inferior ou igual


Poderes Ativos 


 

Poder da Trindade 

Jupiter está conectado a duas grandes Trindade, entre elas a Trindade cósmica com Netuno e Plutão; e a Tríade Capitolima com sua filha Minerva e seu consorte Juno. Até mesmo suas proles herdam grandes habilidades derivadas desta duas Trindades.

Nível 1-50: Inicialmente, a prole é capaz de controlar apenas 1/3 da trindade, começando pela terra, que possibilita o usuário controlar elementos que são baseados na própria terra como  plantas, madeira, areia, metal em nivel básica.

Nível 51-100: A capacidade de controlar a segunda parte da trindade elemental é despertada pela prole, ou seja, o mar, que possibilita o usuário controlar alguns elementos do reino aquático como o gelo, água e os peixes de porte medio e pequeno além da própria fisiologia dos peixes, como criar gelrrias, calda (dura 2 turno).

Nível 101-150: O controle da última parte da trindade é despertado pela prole que agora alcança o controle dos céus que possibilita o usuário que convoque e controle as forças que se originam dos céus como o gás, ar, eletrecidade, energias lunares e solares, aves e a fisiologia das próprias aves (bracos transformados em asas, olhos de aguia etc, dura 3 turno.)

Nível 151-200: Em seu perfeito controle da trindade elemental a prole terá a capacidade de manipular desastres, possuirá adaptação ambiental, semi-onisciência, manipulação da natureza e a chamada transformação animal. Mas agora que uma trindade está completa a segunda trindade inicia seu ciclo começando pela mente que o usuário pode controlar/aumentar sua mente não apenas para obter imenso conhecimento, mas também para obter os fortes poderes psiônicos de uma forma de vida transcendente e de baixo nível.

 
Nível 200: Telepatia da trindade, agora a le de júpiter pode se comunicar mentalmente com as proles de Netuno e Plutão. (contudo pode ser expulso da mente dos mesmo caso eles querão)

Controle de Bênçãos 

Júpiter é uma divindade reconhecida por conceder bênçãos aos seus fiéis, algo que suas proles também são capazes de realizar. 

Nível 80: As proles de Júpiter podem abençoar outros play , lhes dando um de seus de seus poderes (Somente os seus poderes passivos).

Controle Estelar 

Os domínios de Júpiter não são apenas o céu mas tudo que está acima da terra, isso inclui até mesmo as estrelas. Algo que suas proles também herdaram controle, pois podem  modelar e manipular alguns aspectos .

Nível 1-20: Podem usar as estrelas para se guiar em qualquer jornada.

Nível 20-35: Manipulam em pequena escala a gravidade da terra, atingindo uma ar de 50 metros a seu redor, fazendo todos e tudo nesse campo de alcance flutuar.

Nível 40-50: Manipulam em media escala a gravidade da terra, podendo agora fazer a gravidade da terra aumentar, onde tudo e todos no solo em uma área de 50 metrôs afunda no solo com o peso da gravidade, diminuindo a velocidade e vg dos adversário e aliados em -5%.


 Nível 50-60: Manipulam em grande escala a gravidade da terra, criando uma pressão tao forte numa área de 100 metros que pode fazer seu inimigos ou aliados de nivel inferior morrerem esmagados com o peso, nivel igual tem velocidade reduzida em menos 15%, superior em 10%.

 



Coroa Relâmpago 

Uma das técnicas mais poderosas de Júpiter, que suas proles adquirem, durante o uso desta técnica a prole se mostra capaz de localizar a essência do poder do oponente. Essa técnica foi criado com o intuito de cortar essa fonte, não se limitando a atacar o corpo e alma do oponente, mas o poder interior dele, em ambos os casos seu poder divino. O golpe pode ser utilizado em uma lâmina  anulando as energias do oponente. O golpe pode ser utilizado como um contra-ataque e como um ataque surpresa, tendo em fatores uma paralisia que tomaria conta do corpo do oponente devido a grande quantidade de eletricidade que é lançada em seu corpo.

Nível 1-35: Oponentes de nivel inferior atingidos pela lâmina eléctrica so podem utilizar agora seus poderes passivos durante 2 turno.


Nível 35-55: Oponentes de nível inferior atingidos pela lâmina eléctrica so podem utilizar agora seus poderes passivos durante 4 turno, nivel igual durante 2.
 
Nível 55-80: Oponentes de nivel inferior atingidos pela lâmina eléctrica paralisa por 3 turno, igual por 2, superior so pode utilizar poder passivos durante 1 turno.


 

Transporte Elétrico 

Nível 10: A prole de Jupiter pode criar um raio divino vindo do céu em sua direção (na própria velocidade do raio), onde o mesmo consegue se teletransportar para outros lugares. Isso é alcançado montando o fluxo de elétrons. Sendo habilidoso nessa arte de transporte, ele também poderá transportar pelos elétrons no ar, descargas estáticas e componentes elétricos. A prole pode fazer um raio cair para transportar suas próprias moléculas de um ponto para outro.

Obs: Duas vez por evento (Nao podendo se teleporta para submundo, eden ou olimpo.... lugares muito longes assim.)
 

Lança do Relâmpago e Trovão 

Usando seu poder divino, a prole de Jupiter cria uma arma semelhante a uma lança com forma semelhante à Luz de la Luna , com a única diferença sendo a energia fluindo de cada extremidade de maneira semelhante às chamas, fazendo com que pareça mais em forma de flecha, é a versão própria do raio mestre de seu pai. A prole pode usar essa arma como projétil ou como arma física. Quando lançado, produz uma explosão incrivelmente destrutiva no impacto.

Nível 1-10: Essa arma consegue destruir uma área equivalente a 30 metros.

Nível 11-25:Essa arma consegue destruir uma área equivalente a 60 metros.

Nível 26-35: Essa arma consegue destruir uma área equivalente a 90 metros. 

Nível 36-50: Essa arma consegue dizimar uma área equivalente a 150 metros.

Nível 51-99 Essa arma consegue dizimar uma área equivalente a 200 metros.

OBS: Quem tentar roubar ou usar essa arma automaticamente é desintegrado, somente a prole pode manejar, lembrando que nao diferencia inimigos de aliados.


 

Controle Climático

As proles de Jupiter podem sentir, criar, moldar e manipular o clima , ou seja, os padrões meteorológicos, criando chuva, vento, granizo, relâmpago, neve, granizo, neblina e mudanças de temperatura. Isso inclui a capacidade de gerar vários fenômenos naturais ou controlar a intensidade do clima em áreas altamente concentradas (dentro da sala) ou vastamente estendidas (continentais).

Nível 1-10: Manipula em pequena escala. Essas proles se mostram sensível à dinâmica do mundo natural, e seus poderes psiônicos sobre o tempo são afetados por suas emoções, criando um clima violento ou não a partir disso. Ela demonstra a capacidade de separar moléculas de água em oxigênio e hidrogênio por eletrólise, permitindo respirar debaixo d'água.

Nível 11-25: Já manipulam em média escala, podendo também, detectar objetos em vários meios atmosféricos - incluindo a água, e sentir o movimento incorreto de um furacão em outros lugares (ex Hemisfério Norte) e o estresse gravitacional nas marés da Lua e do Sol, bem como a distorção da magnetosfera de um planeta. A prole pode ver a Terra como padrões climáticos e é capaz de reconhecer com precisão sua posição geográfica por meio da interpretação desses padrões.

Nível 26-35: Já controla o clima em larga escala, também é capaz de manipular terra e fogo, criando terremotos e explosões de lava, ela pode criar precipitação em altitudes mais altas ou mais baixas do que o normal, fazer com que os redemoinhos viajem apontando longitudinalmente em qualquer direção.

Nível 36-50: As proles de Jupiter já controlam em perfeita escala, demonstrando a capacidade de controlar forças naturais que incluem tempestades, vento solar, correntes oceânicas e energia eletromagnética. As proles de Jupiter já podem controlar todas as formas de manipulação do tempo. Sendo capaz de controlar os ecossistemas terrestre e extraterrestre em várias ocasiões. Ela pode modificar a temperatura do ambiente, controlar todas as formas de precipitação, umidade e umidade (em nível molecular), gerar raios e outros fenômenos atmosféricos eletromagnéticos e também um excelente controle sobre a pressão atmosférica. Ela pode incitar todas as formas de tempestades meteorológicas, como tornados, tempestades, nevascas e furacões, além de névoa, pode dissipar esse clima para formar um céu claro também.


 

Eletrocinese Divina 

Assim como Júpiter, seus filhos também herdam seu controle sobre a eletricidade, sendo capaz de manipular, criar e moldar livremente.

Nível 1-10: Manipulam em pequena escala. 

Nível 11-25: Manipulam em média escala. 

Nível 26-35: Manipulam em grande escala. 

 

Júpiter da Luz 

Júpiter era conhecido por vários epítetos, um deles era por trazer luz e iluminação a todas as coisas, ele foi conhecido como Iuppiter Lucetius , ou "Júpiter da luz", assim como Iuppiter Caelestis. Desta forma suas proles são capazes de controlar a luz e também o dia.

Nível 1-10: Inicialmente os filhos de Júpiter controlam a luz em pequena escala, conseguindo também controlar o dia em sua escala básica, permitindo a prole fazer noite ser dia.

Nível 11-25: Já controlam a luz em média escala, assim como o dia também. Podendo criar, modelar e manipular fenômenos ópticos , eventos observáveis ​​resultantes da interação da luz e da matéria, incluindo cães do sol, halos, arco-íris, auroras, miragens.


 

Forma Divina 

O Semideus atinge o seu potêncial máximo, adquirindo a capacidade de adentrar em sua forma divina, uma vez nesta forma seu corpo fica mais definido, assim como seu corpo irradia eletricidade afetando todos que estejam ao redor da prole conseguindo ferir gravemente os mesmos, possuindo controle absoluto sobre o clima e também sobre a luz. 

Nível 180-200: Dura 2 rodadas. 

Nível 201-220: Dura 3 rodadas. 

Nível 221-240: Dura 4 rodadas. 



OBS: 3 vezes por evento ou saga.

site original --->> https://camp-half-blood70.webnode.com/sobre-mim/

acima nosso antigo site, o qual não conseguimos editar mais, por isso criemos esse com as informações do anterior 
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