Poseidon

DEUS DOS MARES


HISTÓRIA

Poseidon é um dos grandes rei dos mares, um homem muito forte, com barbas e sempre representado com seu tridente na mão e as vezes com um golfinho. Era filho de Cronos, deus do tempo, e da deusa da fertilidade Réia. Sua casa era no fundo do mar e com seu tridente causava maremotos, tremores, além de fazer brotar água do solo. Poseidon era casado com Anfitrite. Quando se conheceram Poseidon se apaixonou por ela, mas Anfitrite o recusou e Poseidon a obrigou casar-se com ele, porém, ela para não casar, se escondeu nas profundezas do oceano, só sua mãe sabia onde ela estava. Mas com o tempo Anfitrite mudou de idéia e foi atrás de Poseidon com quem se casou e ficou sendo a rainha do oceano. Com ela teve um filho chamado Tritão que aterrorizava os marinheiros com um barulho espantoso que ele fazia quando soprava o búzio, um instrumento, mas também com ele fazia sons maravilhosos. Entretanto, na sua vida Poseidon teve muitos outros amores e fora de seu casamento teve mais filhos que ficaram muito conhecidos por sua crueldade, os dois que mais conhecidos foram o Ciclope e o gigante Orion. Poseidon disputou com Atena, a deusa da sabedoria, para ser a deidade da cidade hoje conhecida como Atenas, porém Atena ganhou a competição e a cidade ficou conhecida com o seu nome. Na história da Guerra de Tróia, Poseidon e Apolo ajudaram o rei na construção dos muros daquela cidade e a eles foi prometida uma recompensa, porém tinham sidos enganados, pois o rei não os recompensou. Foi então que Poseidon muito enfurecido se vingou de Tróia e enviou um monstro do mar que saqueou toda a terra de Tróia e durante a guerra ele ajudou os gregos.
Poseidon é também o pai de Pégaso, um cavalo alado gerado por Medusa, por esse motivo sempre esteve muito ligado aos cavalos e foi o primeiro a colocar cavalos na região. Outro caso de amor muito conhecido de Poseidon foi com sua irmã Demeter, ele a perseguiu e ela para evitá-lo se transformou em égua, porém ele se transformou em um garanhão e com ela teve um encantador cavalo, Arion. Poseidon era um deus muito importante e celebravam em sua honra os Jogos místicos, constituídos de competições atléticas e também de musicas e poesias, realizados de dois em dois anos.

FILHOS DE POSEIDON

Aparência: Os filhos de Poseidon são bonitos e charmosos. Com a pele bronzeada como a de um pescador, possuem olhos azuis como o mar, que puxaram de seu pai. Possuem corpos definidos e emanam um cheiro característico do mar, que pode acalmar e passar boas sensações nas pessoas a sua volta.

 
Personalidade: Costumam se relacionar muito bem com quaisquer criaturas marinhas, assim como com a água propriamente dita. Sentem-se extremamente aconchegados na presença deste solvente universal, uma vez que revitaliza suas energias e os torna aptos para novas aventuras. Em sua maioria, têm uma paixão enorme por cavalos, e sentem-se enciumados quando vêm alguém montando em um destes alado.


HABILIDADES


Poderes Passivos


Perícia com Tridente

O filho de Poseidon possui um manejo elevado com um tridente. Além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com o mesmo, podendo até mesmo arremessa-lo contra seus oponentes.


Nível 1-20: Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico de um tridente, diferente de outros campistas. Todo tridente que o mesmo manusear, adquire a resistência de aço, mesmo tendo sido feito de materiais mais frágeis, o corte consegue vencer tais materiais também.

Níveis 21-40: Agora o filho de Poseidon consegue fazer movimentos mais difíceis com a adaptação da bruscalidade já com o tridente, mesmo que ainda sejam iniciais. A resistência passa a ser de diamante, bem como o corte.


Níveis 41-60: O seu personagem consegue arremessar o tridente contra o oponente com certa perícia, além de obter o controle elevado com a tridente, podendo realizar todos os movimentos precisos sem gastar parte de sua energia. A resistência passa a ser de adamantium, bem como o corte.

 

Níveis 61-80: Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com o tridente, podendo controlá-lo com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com o mesmo.

The True Water

Nível 30: Os filhos de Poseidon possuem total controle sobre o estado físico da água que os mesmos criam. Por esse motivo, proles de outras divindades possuem ineficácia na tentativa de congelar ou vaporizar o elemento dos filhos de Poseidon se forem nível inferior ou igual.


Supremacia Aquática

Seu personagem herdou de seu pai a autoridade divina sobre falar (normalmente e telepaticamente) para eqüinos e criaturas do mar, principalmente de tratá-los com deferência e respeito senhorial. O mesmo se aplica aos seus meio-irmãos ciclopes.


Nível 1-10: Seus filhos conseguem se comunicar com seus meio-irmãos e outras criaturas marinhas. Eles entendem o que você fala e podem até te dar informações que você necessite. 


Nível 11-25: Agora consegue se comunicar com os peixes por sonar, podendo pedir ajuda de qualquer peixe em uma distância de até 50 metros. Consegue sentir a presença de ciclopes que estejam a até 100 metros de distância. 


Nível 26-35: A distância de alcance agora é de 100 metros e os peixes passam a seguir suas ordens e vê-lo como um líder. Consegue ver qualquer criatura marinha que esteja a uma distância de até 200 metros, como se fosse um radar, bem como mapear toda essa área. Consegue sentir a presença de ciclopes que estejam a até 200 metros de distância. 

Nível 36-50: A distância de alcance agora passa a ser de 200 metros e consegue se comunicar com qualquer monstro marinho. Agora consegue ver qualquer criatura marinha que esteja a uma distância de até 300 metros. Consegue sentir a presença de ciclopes que estejam a até 300 metros de distância. 


Nível 51-99: Nesse estágio, o alcance chega a 500 metros e todas as criaturas marinhas passam a te obedecer, você é visto como um líder por todos do meio aquático. Além disso, a área do seu radar passa a ser de 400 metros. Consegue sentir a presença de ciclopes que estejam a até 400 metros de distância.


 Nível 100-150: Consegue controlar criaturas marinhas criadas por outros semideuses, contanto que seu nível seja maior que o dele.

Nível 151-200: Nessa área a prole possui plenos domínios sobre a mente de qualquer ser vivo inferior que venha a entrar na água que a prole estiver. 

Recuperação Marinha

Quando em contato com o mar, o semideus poderá amplificar sua capacidade de cura, fazendo com que regenere-se mais rápido.​


Níveis 1-10: O filho de Poseidon poderá diminuir parte de suas dores, independente de seu estado ser interior ou exterior. Além disso, recupera cortes simples e inchaços, após o contato do semideus com a água.

Níveis 11-25: A recuperação passará para cortes e perfurações mais profundas ao contato do filho de Poseidon com qualquer tipo de água. Além disso, poderá amenizar resfriados, alergias e doenças, podendo se livrar de qualquer agente tóxico em seu organismo.

 

Níveis 26-35: Poderá restaurar sua energia, além de ossos quebrados, desmembramentos e ferimentos de grande estado em si. Irradia um feixe azulado em volta do corpo, podendo curar de feitiços e maldições de nivel inferior.

 

Nível 36-50: Nesse estágio, se a prole tiver até 1 turno morto e for lançado em alguma fonte natural de água, pode reviver.


 Nível 51-99: Agora a prole funciona como uma estrela do mar, caso morta por até 2 turno, consegue reviver jogada em uma fonte natural de água. 


Nível 100-150: O espaço de tempo agora aumenta para 3 turno morto, nao sendo necessário afundar na agua para reviver, contudo tendo a maior parte do corpo sobre a água. 

Controle Climático

Nível 1-10: Utilizando o vapor d'água e o elevando até o céu, consegue mudar o clima, fazendo uma nuvem preta se formar no local, e transformar o dia ensolarado em chuvoso, criando terríveis tempestades onde estiver. O efeito dura 2 turnos e atinge uma área de até 100 metros, tendo a prole como centro.

​Nível 11-25: O efeito se prolonga, durando 3 turnos e atingindo uma área de 200 metros. Agora consegue criar tempestades em locais específicos, contanto que já tenha estado lá, sem precisar está naquele momento. 

Nível 26-35: O efeito perdura por até 4 turnos, alcançando uma área de até 300 metros.

Nível 36-50: O efeito perdura por até 5 turnos, alcançando uma área de até 400 metros.

Anfíbio

O semideus passará a nadar mais rápido que a maioria das pessoas ou campistas, além de poder respirar de baixo d'água. Sendo assim, pode cair de grandes alturas, desde que caia na água não sofrerá nenhum dano. O mesmo também pode entrar na água e sair sem se molhar, a não ser que deseje. É capaz de criar pequenas bolhas ao difundir o oxigênio da água que servem como máscaras de respiração para até 2 amigos.

 

Nível 1-10: O filho de Poseidon poderá nadar mais rápido do que todos que tentem o mesmo, além de poder respirar debaixo d'água por um tempo indeterminado. A velocidade dos mesmo debaixo d'água é de 300km/h.​


Nível 11-25: A velocidade do nado aumenta para 400km/h​Nível

26-35: A velocidade do nado aumenta para 500km/h, caso estejam em solo, mas molhados, alcançam uma velocidade de até 200km/h​Nível 

36-50: A velocidade do nado aumenta para 600km/h e a velocidade de corrida para 300km/h.

Nível 51-99: A velocidade do nado aumenta para 700km/h e a velocidade de corrida para 400km/h.

Nível 100-150: A velocidade do nado aumenta para 800km/h e a velocidade de corrida para 500km/h.​​

Comando Aquático

Poseidon, sendo o Deus dos Mares, possui uma forte conexão com os seres marítimos no geral.

Nível 1: O filho de Poseidon é capaz de se comunicar telepaticamente com qualquer criatura do mar, podendo desde pedir informações sobre o local ou combate, a até mesmo dar ordens e comandá-los por telepatia se for de nivel inferior a o seu ou um aliado.

Resistência Herdada

Nível 1: Os filhos de Poseidon herdam a natureza de seu pai, tornando-se mais resistentes a ataques de elemento fogo, podendo atravessar chamas ou mesmo tocar lava sem receber (grandes) danos, desde que o contato seja breve. Caso seja um ataque do oponente, o nível da prole deve ser maior para que a resistência seja eficaz. Além disso, as proles têm sua resistência, força e fôlego aumentados (Apenas 20% a mais que uma pessoa comum), pois a pressão dentro d'água faz com que os movimentos sejam mais fortes e mais pesados. Com isso, seus músculos, resistência e fôlego são desenvolvidos ao longo do tempo.


Movimento das Correntezas 

Nível 10: Você pode controlar as correntezas, o que irá lhe ajudar com o movimento dentro da água, o deixando com o dobro  da velocidade máxima que possui. Pode ser usado em 2 pessoa.


Descobridor De Mares 

Nivel 10: Os filhos de Poseidon conhecem cada canto, gruta submersa dentre outras coisas abaixo dos oceanos e mares. Assim como seu pai, também sabem se localizar perfeitamente nos oceanos, sabendo onde se encontram os pontos cardeais assim nunca se perdendo, podem observa uma bússola sobre o mar que lhe aponta a direção certa quando navegam em navios.


​Controle de plantas marinhas

Níveis 1-6 : Com este poder é possível controlar plantas marinhas não muito resistentes, fazendo-as lhe ocultarem ou servindo como distração.

 

Níveis 7-12 : Neste nível, consegue evocar 5 plantas marinhas em maior com metade da sua resistência.


Níveis 13-20 : Consegue invocar 1 planta marinha carnívora gigantes de 5 metros.

Poderes Ativos

 

Teleporte

Os filhos de Poseidon podem se teletransportar apenas entrando em contato com qualquer tipo de água, aparecendo no lugar que quiser.
 

Nível 1-10: É necessário que o corpo da prole seja completamente submerso e que a mesma fique 3 turno nesse estado para que o teletransporte seja eficaz. Só pode se teletransportar para alguma fonte de água, natural.
 

Nível 11-25: Agora o tempo necessário é de 2 turno.
 

Nível 26-35: Tendo um maior autocontrole, o tempo de concentração é reduzido para 1 turno.

Nível 100-150: Bastam dois segundos e o teletransporte será feito.

 

Lâminas de Água

Capacidade mágica para lançar lâminas feitas de energia aquática em seus inimigos. As lâminas podem cortar até o material mais resistente.

Nível 1-10: Somente duas lâminas.

Nível 11-25: Até 4 lâminas.

Nível 26-35: Chega a 5 lâminas.



Controle sobre as Temperaturas

Nível 1-10: Pode esfriar a água até 15°C e esquentá-la até 100ºC.
Nível 11-25: Pode esfriar a água até 5°C e esquentá-la até 200ºC.
Nível 26-35: Pode esfriar a água até 0°C e esquentá-la até 300ºC.
Nível 36-50: Pode esfriar a água até -50°C e esquentá-la até 400ºC.
Nível 51-99: Pode esfriar a água até -100°C e esquentá-la até 500ºC.
 

 

Controle Hidrocinético

Nível 1-10: Terá um controle mínimo sobre a água, podendo lançar pequenos golpes com ela, como esferas de água e pequenas rajadas, desde que possua uma fonte próxima. Pode manipular os estados físicos da água, fazendo-a congelar ou vaporizar e controlá-la mesmo nesses estados.
Nível 11-25: Agora seu controle se torna mediano, consegue criar água do nada e moldá-la na forma que desejar. Seus golpes se tornam um pouco mais fortes que antes, podendo derrubar árvores com o impacto e destruir rochas.
Nível 26-35: Seu controle agora é em alta escala. Consegue manipular a água com uma facilidade extrema. Consegue criar água dentro de qualquer lugar (exato dentro da pessoa).
 
Nível 36-50: Seu controle sobre a água agora se torna perfeito. Consegue criar um tsunami em um lago parado com um pouco de esforço.
 
Nível 51-99: Seu controle hidrocinético agora passa a ser global, consegue executar qualquer feito com seu poder.

Nevoeiro Tóxico

A prole de Poseidon é capaz de combinar a toxidade de algumas criaturas marinhas com as gotículas de água presentes no ar ao seu redor, após isso, pode multiplicar tal elemento e criar um nevoeiro no ambiente que ele estiver.
 

Nível 1-10: O nevoeiro se forma com a água do usuário, sendo impossível de enxergar dentro dele. O mesmo tem 20 metros de expansão. A prole consegue infetar o seu vapor, tornando-o tóxico, a cada rodada que o oponente inspira o ar, ele vai ficando mais enjoado, com dores no estômago e dores de cabeça -2HP nível inferior ou igual
Nível 11-25: Seu ar tóxico já começa a incomodar e cada rodada que passa os tubos de respiração vão sendo preenchidos com sujeira, deixando o oponente cada vez mais sem ar velocidade -3%​ nivel inferior ou igual


Nível 26-35: O seu ar está no maior nível de toxidade, sendo que o mesmo é imperceptível, caso o oponente lute contra você por 5 turnos sem reagir ao efeito, ele morrerá por intoxicação no sangue, hp -5 nivel superior


Fúria de Poseidon 

 

Seu personagem é capaz de gerar terremotos, erupções vulcânicas e até maremotos.


Níveis 1-10: Seu personagem é capaz de criar tremores na terra ao bater o pé, apenas tremendo tudo em um raio de 50 metros. Na água é capaz de criar pequenas ondas.
 

Níveis 11-25: Seu personagem agora já é capaz de derrubar casas ao chocar os punhos ou os pés na terra, atingindo uma área de até 100 metros. Na água é capaz de fazer uma onda capaz de virar navios.
 

Níveis 26-35: O filho de Poseidon é capaz de criar terremotos capazes de derrubar prédios em uma área de até 150 metros, instigar erupções vulcânicas com um estalar de dedos e causar tsunamis.

 

Clones de água

 
Níveis 1-10: Com água, você pode fazer com que esta tome a sua forma idêntica, criando um clone igual a você. Inicialmente somente serve para confundir o alvo, apenas atacando com golpes físicos.
 
Níveis 11-25: Agora a habilidade de seus clones aumentará, podendo atacar o inimigo, com as habilidades da metade do nível da prole. Pode fazer até dois clones.
 
Níveis 36-50: Agora pode fazer até quatro clones e eles poderão utilizar de todos os adicionais passivos da prole.
 
 

Bomba Tsunami

 
Nível 1-10: O filho de Poseidon é capaz de criar a partir de si uma enorme explosão de água que engole e destrói tudo num raio de pelo menos 5 metros. 
 

Nível 11-25: A explosão agora atinge 10 metros de raio, varrendo tudo em seu alcance.
 

Nível 26-35: O raio aumenta para 15 metros.
 

Nível 36-50: Agora passa a ter um raio de 20 metros.

 

Sensorial Aquático

 

Nível 1-10: Caso o alvo esteja encharcado, você conseguirá saber a localização atual dele. (Até 50 metros de distância)
Nível 11-25: Caso o alvo esteja com 50% do corpo molhado, você conseguirá saber a localização atual dele. (Até 100 metros de distância)
Nível 26-35: Caso o alvo esteja com 10% do corpo molhado, você conseguirá saber a localização atual dele. (Até 150 metros de distância)
Nível 36-50: Pode localizar o alvo pela água do corpo em até 200 metros de distância.
 

Libertem o Cetus

Nível 1-10: A prole pode invocar um Cetus de 5 metros para te ajudar, destruindo tudo o que ele vê pela frente. Dura 3 turnos.
 

Nível 11-25: O Cetus agora possui até 10 metros.
 

Nível 26-35: Agora o Cetus possui até 15 metros.
 

Nível 36-50: Possui, agora, 20 metros.


Metamorfose Animal

Os filhos de Poseidon podem se meta-transformar em animais, ganhando as características do mesmo ou evoca-los nos locais:
Nível 1-10: ​
Boto = Pode criar um charme imenso com as mulheres/homens, ao ponto de convence-las (los) a te amar e desistirem da luta. Fora de batalha, é uma artimanha a mais para conquistar seu par, (Somente em nivel inferior e  se a pessoa ja nao estiver apaixonada).
Pinguim = Pode deslizar sobre o gelo com sua barriga, sem se machucar e não precisa de impulso. Pode alcançar a mesma velocidade que possui quando submerso.
Sapo Anuros = Consegue camuflar seu corpo igual a um camaleão. Serve para despistar o oponente.​
Nível 11-25: Golfinho = Seu corpo fica totalmente escorregadio, qualquer golpe que for executado contra você, é deslizado, com isso você nega os ataques físicos porem e impossibilitado de atacar tmbm.
Estrela do Mar = Pode repor sangue perdido com água salgada ou doce, bem como ganha pequenos furos na mão que podem "sugar" algo, possibilitando-o grudar em superfícies sólidas.
Arraia = Cria duas "asas", fazendo com que consiga planar com elas, evitando grandes quedas. Além de possuir um ferrão que se a pessoa for ferroada sentirá uma dor aguda e sofrerá um ferimento de cicatrização difícil de consequências como necroses (morte de tecidos) ou problemas cardiorrespiratórios.

Nível 26-35: Baleia = Libera um som imenso que vai atordoando o oponente. Mesmo que o oponente tampe o ouvido, o som pode ser transmitido pela água, com isso, se o oponente não deter o som em 3 turnos, o mesmo irá ficar atordoado, sendo que em 5 turnos o mesmo desmaiará.
Tartaruga = Deixa a pele na coloração marrom e bem dura, podendo defender de ataques que causariam dano ao corpo da prole. Se o nível do oponente for superior, a defesa é ineficaz. 
​​
Lagosta Boxeadora = Um soco com um impacto gigantesco que, caso pegue no oponente, o osso do mesmo irá quebrar (se não tiver proteção ou uma grande tenacidade, irá quebra), caso pegue em áreas cartilaginosas ou pontos vitais, é capaz de matar nivel inferior.

  


Nível 36-50: Ouriço = O corpo ganha espinhos venenosos e os mesmo podem ser expelidos ate 5. A cada quantidade de acertos, um novo efeito é causado:

1 acerto = A pele vai ficando roxa, causando uma dor aguda no local.
3 acertos = A coagulação do sangue é interrompida.
5 acertos = A visão fica turva e o oponente sente um cansaço excessivo.
7 acertos = Falência do membro acertado.
10 acertos = Falência dos órgãos.
13 acertos = Estado vegetativo.
15 acertos = Morte.
Água Viva Medusa = Cria até 5 tentáculos que, caso acerte o oponente inferior, irá causar choque anafilático (Dificuldade em respirar, com chiado; Coceira e vermelhidão na pele; Inchaço da boca, olhos e nariz; Sensação de bola na garganta; Dor abdominal, náuseas e vômitos; Aumento dos batimentos cardíacos; Tonturas e sensação de desmaio; Suores intensos; Confusão ou desmaio.)
Enguia = Pode transmitir raios pelo corpo e compartilha-los com seu poder, além de adquirir imunidade a tal elemento. Com isso, a cor dos poderes se tornam meio amarelados. A cada quantidade de acertos, um novo efeito é causado:
1 acerto = Susto
3 acertos = Queimaduras
5 acertos = Paralisa no membro focalizado
10 acertos = Paralisia total por 3 turnos
15 acertos = Paralisia nos pulmões/insuficiência cardíaca
Nível 51-99: Polvo-de-anéis-azuis = Consegue criar venenos poderosos e compartilha-los com seu poder. Com isso, a cor dos poderes se tornam meio roxos. Pode escolher o efeito do veneno:


Músculos não respondem (Mínimo de 2 rodadas) nivel igual

Visão fica turva (mínimo de 3 rodadas) (Nivel igual)

Paralisia dos membros e órgãos; Falência dos órgãos (nivel inferior)

Estado vegetativo; Morte. (nivel inferior)

​​
Tubarão = Sua pele fica áspera, assim, nenhuma lamina comum consegue te perfurar, além de que, ataques físicos irão rasgar a mão do oponente por inteiro. Seus dentes tornam-se capaz de destroçar qualquer material existente.
Ostra = Pode criar uma ostra gigante em torno de você que engolirá algum aliado/você. A pessoa que estiver dentro de lá terá o corpo revitalizado por inteiro. Mesmo morto ela ressuscitará. Entretanto, a ostra necessita de 3 turnos para completar a ressuscitação. Se for um corpo semi-morto, dois turnos, e se for os outros casos, apenas 1 turno, ataques fortes de nivel superior ou igual quebra a ostra.



Água Refletora


Nível 40: A prole de Poseidon é capaz de criar um escudo de água com a habilidade de absorver e refletir qualquer ataque lançado contra o mesmo .


​Intangibilidade Aquática 


Níveis 1-10: É a Capacidade de tornar todo o seu corpo em água, fazendo o mesmo não receber dano enquanto estiver usando o poder. A forma dura até três rodadas. Caso entre em um corpo hídrico, poderá se misturar com o mesmo. 

Níveis 11-25: Conseguem agora ficar até seis rodadas na forma. 

Níveis 26-35: Conseguem deixar agora ficar nove rodadas na forma. 

ps: nessa forma nao pode utilizar ataques físicos ou segurar coisas solidas.

 

Forma Divina

O corpo da prole começa a emanar uma energia azulada, a qual cria uma poça de Água seu redor atingindo 100M com a profundidade de uma piscina de adulto . Um brilho emana de seu corpo e suas vestes são desintegradas, surgindo novas no lugar: Primeiro, a água ao redor da prole presente no ar começa a condensar em torno do seu corpo, dando forma a um tecido leve na forma de uma túnica azul-marinho que vai até os seus joelhos. Um laço dourado surge em torno de sua cintura e chinelos brancos sob seus pés. Os olhos da prole ficam completamente azulados e, com isso, ela adquire o controle absoluto sobre todos os tipos de água, esteja ela no plano que for, incluindo a água divina, capaz de retirar imortalidade e imunidades de quem for molhado pela mesma. A sua velocidade agora torna-se cinco vezes maior do que o mesmo alcançaria normalmente. Seu tridente é invocado, possuindo a capacidade de atingir até mesmo seres intangíveis e de perfurar qualquer coisa com o nível de poder inferior a de um deus. Ao adentrar a água, consegue estar presente em toda a sua extenção ao mesmo tempo, adquirindo uma onipresença global naquele ambiente. O corpo da prole agora possui uma resistência divina fornecida por uma fina camada de água que o envolve por completo, nenhum ataque físico surtiria efeito contra o mesmo.
 

Nível 180-200: Dura 2 turnos.
 

Nível 201-220: Dura 3 turnos.
 

Nível 221-240: Dura 4 turnos.


MASCOTE         

 

Hipocampo


Nível 20 - Quando estiver na água o hipocampo é capaz de deslizar na água como se fosse gelo, desviando das ondas e ultrapassando elas com facilidade, nisso o semideus terá vantagem. Além do hipocampo detectar ameaças a longa distância. A telepatia do semideus e este, fará com que ele saiba se está vindo ameaças. Porém não podem se falar.

Nível 30 - Com sua experiência em batalha no exército de Poseidon, o hipocampo terá uma certa habilidade em batalhas marinhas e utilizando sua calda como escudo e uma arma poderosa, seu corpo escamoso tem uma camada de sal que o protege de ataques de fogo, raio e lâminas. [Depende da densidade destes, nem sempre o hipocampo poderá aguentar]

Nível 40 - O hipocampo pode dar pulos altos na água e até voar por um determinado tempo saltando sobre seus adversários, terá uma marca em seu peito e a mesmo no filho de Poseidon, com essa marca ambos estarão ligados com a mesma força vital. 

Nível 50 - Com um simples chamado aquático o hipocampo irá convocar seu exército para ajudá-lo em batalha. Em caso de emergência poderá criar um redemoinho aonde quiser levando seu inimigo para outro local.


site original --->> https://camp-half-blood70.webnode.com/sobre-mim/

acima nosso antigo site, o qual não conseguimos editar mais, por isso criemos esse com as informações do anterior 
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